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Text File  |  2000-01-01  |  3KB  |  74 lines

  1. What follows first is Richard's original Glint readme file.  A list of changes
  2. follows - Grant
  3. -----------------------------------------------------------------------------
  4.  
  5. This is a very simple object. Basically just a disk made in Moderler, but
  6. with the surface/transparent map applied it can add that Star type Glint 
  7. to your objects. 
  8.  
  9. To use this object just load it in your layout and create a key frame
  10. at that has the object at 0 0 0 in size and then bring it up to the size
  11. you want and create a key. You can spin the object (a very nice effect)
  12. on it's z axis
  13.  
  14. For those of you that wish to make there own clints. I used ImageMaster
  15. Asterize on a whole screen. Once Black on white, then White On Black.
  16. I found for the best results you should do each a few times, for example
  17. on these pics I asterized 3 times once with arm width at 20, then 11,
  18. then at 8. This gave me a very hot center and extruding arms. 
  19.  
  20. Experiment with this and you can get some real nice effects.
  21.  
  22. Richard G. L'Hommedieu
  23. Long Island Media Group
  24. 2 Sherbrooke Dr.
  25. Smithtown, NY, 11787
  26. (516) 265-9697
  27.  
  28. -----------------------------------------------------------------------------
  29. Glint 2 - 11/11/92
  30.  
  31.  
  32. Modifications performed without permission of above author :} by Grant Boucher
  33.  
  34.  
  35. A)  There is no need to create two images, black star on white and white star
  36.     on black, because Lightwave has a built-in NEGATIVE operator which can
  37.     reverse any loaded image on the fly.  No slow down either!
  38.  
  39. B)  I also converted the 24 bit image to 8-bit gray scale using ADPro, since
  40.     there was no color data in the original image and Lightwave 2.0 will load
  41.     8-bit gray image data.  This change alone saved over 700K in precious
  42.     RAM.
  43.  
  44. C)  Scaling down the image to half its size caused no loss of image quality,
  45.     even up close and saved an additional 275K in RAM.  B) & C) made the total
  46.     RAM used by the image map drop from 1058K to 90K!
  47.  
  48. D)  There was no need to Texture Map the Glint Image onto the surface of the disc,
  49.     as the color of the disk remains when a Transparency Map is applied.  Now,
  50.     whatever color you set the Surface Color to is the color of the glint! 
  51.     This change also decreased rendering time.
  52.  
  53. E)  The Transparent Edges setting had no effect on the disk as the object was
  54.     already completely transparent by the time any opaque edging began.  This
  55.     change significantly decreased rendering time.
  56.  
  57.  
  58. Animating the Glint...A dissolve envelope, scaling from .01 to 1.0 and back to
  59.     .01 (turn on REPEAT motion!), and rotating around the Z-Axis (as Richard
  60.     suggested) are the best ways to get the maximum effect out of Richard's
  61.     excellent glint object.
  62.  
  63.  
  64.      I just thought I might be able to help with some examples and tips based
  65. on Richard's excellent upload.  Enjoy!
  66.  
  67.  
  68. Grant S. Boucher/AV Design
  69. 5465 Curry Ford Road, Suite H2
  70. Orlando, FL  32812
  71. (407) 281-4096
  72.  
  73.  
  74.